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玩家盛宴与AI时代:2026ChinaJoy见闻纪行

2026-08-03 · 张春燕

2026年8月3日,第23届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落下帷幕。本届展会以“与AI同游”为主题,规模达到14万平方米,汇聚了来自35个国家和地区的900余家企业,其中BTB展区海外企业占比44%。展会吸引了43.89万人次参观,较去年增长6.97%,年轻群体(18-29岁)占比65%,外省观众占比63%。专业观众人数创新高,达到44245人次,海外专业观众占21%。

据估算,本届展会带动了约7.09亿元的餐饮、零售、住宿、交通等相关消费。展会期间(7月31日至8月3日),上海四大联动商圈的线下零售餐饮消费总计3.06亿元,同比增长10.65%,其中零售消费2.73亿元,同比增长11.65%。

ChinaJoy作为中国数字娱乐产业的风向标,在国家“新质生产力”和“科技+文化”战略的推动下,将人工智能与游戏确立为核心,并叠加了年轻化、国际化、服务提升和跨平台联动等要素。游戏依然是核心,AI、具身智能、云端算力、影像潮玩、城市消费和国际商务则不断拓展其边界。本届展会的内容已从单纯的“玩什么”扩展到“如何制作”、“玩家如何与虚拟世界互动”以及“中国作品如何走向世界”等更深层次的探讨。

“与AI同游”不仅是本届展会的主题,也象征着产业变革和玩家、创作者对游戏的热爱。AI在游戏行业已广泛应用于自动化测试、智能客服、内容推荐和美术辅助等方面。2026 ChinaJoy上,AI被置于更突出的位置,体现在开发者大会的演讲、终端硬件的展示,以及玩家可以互动、试玩甚至参与创作的体验中。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,AI已成为游戏产业的“常态化基础设施”。高通全球副总裁侯明娟强调了AI在移动游戏中的作用,如第五代骁龙8至尊版芯片在电竞领域的应用,以及AI增强Wi-Fi降低时延。她认为,AI技术使普通玩家也能获得职业选手级别的体验。

腾讯互娱副总裁余睿超介绍,其游戏美术全流程AI工具已大幅缩短角色动画制作时间,全新AI游戏创作平台“代号Craft”允许用户通过对话搭建游戏。有开发者表示AI工具解放了80%的精力。游戏工委秘书长唐贾军则鼓励创作应根植于个人经历和文化,不必过度迎合算法。在短剧创新论坛上,AI短剧《丧尸清道夫》以极低的成本独立完成,显示出AI降低了内容生产门槛。

第十九届中国游戏开发者大会(CGDC)聚焦AI渲染、智能NPC和生成式内容等全球性议题。第二届中国国际游戏开发者大会(CIGDC)也联动了多个国家和地区的产业机构,探讨AI时代的游戏开发。

AI工具能帮助开发者更快地验证和修正创意,例如关卡设计师可以利用AI快速搭建场景,动画师可以减少重复劳动,独立开发者可以先完成原型再根据反馈决定投入方向。

在玩家体验方面,ChinaJoy Next Play创新游戏体验场提供了AI NPC、互动叙事等前沿产品试玩,Vision Future前沿科技展区则展示了人形机器人、AI大模型等技术。

尽管AI带来了诸多机遇,行业也冷静审视其局限性。角色一致性、商业闭环验证和技术边界是从业者面临的“三道坎”,成熟的AI游戏产品预计仍需1.5至2年。TapTap平台上半年已上线超过4000款AI相关游戏,行业正面临从数量到品质的转变。

AI的迭代速度远超游戏行业,因此需要建立一套规范来匹配创意、数据、模型、版权和用户权益。只有当技术可靠、表达有边界、体验有温度,“与AI同游”才能成为玩家的长期选择。

本届展会中,各大厂商普遍采取“内容+技术”的双线策略。腾讯展出了15款产品及多款自研AI创作工具,网易携30余款产品参展,并首次公开了全新海洋冒险IP《遗忘之海》。世纪华通旗下盛趣游戏宣布代理《永恒之塔2》国服,NC创始人金泽辰与盛趣CEO彭程共同出席。三七互娱、完美世界、巨人网络、金山世游、朝夕光年、B站游戏、咪咕互娱等也带来了众多新品。腾讯的女性向单机游戏《猫仙札》引入AI Agent玩法,被视为AI Agent落地叙事游戏的标志性案例。

国际厂商如暴雪、PlayStation、Pocketpair、Wargaming、EA、SNK等也重返展会。2026 ChinaJoy新品的密集亮相,更体现了内容与工具在同一空间内的相互解释:作品展示技术如何服务于体验,工具则揭示了未来开发的新方法。中国游戏要在全球市场获得成功,需要原创设计、工程能力、艺术表达、长期运营和全球化沟通的合力。

全球游戏市场面临获客成本上升、产品供给加速和玩家口味分化等挑战。国内用户规模增长放缓,游戏公司更加重视线下活动、IP长线运营和海外整合营销。AI的到来促使大厂更加珍视作品的独特性,将技术优势转化为真正的国际竞争力,并以可信的品质讲好中国故事。

BTOB商务洽谈馆是本届展会“出海”叙事的载体,吸引了众多产业链上下游企业。科大讯飞智能翻译设备为跨境对接提供了便利。上海网络游戏出海服务平台(测试版)上线,全球电竞大会也同期举行。

本届ChinaJoy中,国产原创作品如《抵抗者》和《一盏秋声:锦衣卫》展现了对历史、地域和文化叙事的探索。《抵抗者》以抗日战争为背景,融合谍战解谜与动作射击,并确认登陆PS5。 《一盏秋声:锦衣卫》则是一款武侠题材ARPG,入选索尼“中国之星计划”,玩家扮演拥有“推演”能力的锦衣卫。这两款作品都致力于将“中国”元素融入世界观和玩法中,让文化成为游戏的一部分。

《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿,同比增长0.82%;自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%。客户端游戏和小程序游戏表现亮眼,二次元手游下滑。海外市场中,策略类和合成类游戏成为潜力赛道。上海网络游戏总收入953.01亿元,同比增长14.43%。

全球游戏市场正处于结构性调整期,营收增长放缓,获客成本上升,裁员现象频发。中国游戏逆势增长,得益于AI对成本的压缩、小程序和跨端能力开辟的新增量,以及出海的本地化和合规化。

未来发展方向包括精品化与长线化、多端与多场景化、全球化与本地化并重、文化表达从素材走向结构,以及AI驱动的生产力再分配。

展会中,人形机器人、AI大模型、智能穿戴等前沿技术吸引了众多目光。宇树科技、逐际动力、露米智能等企业展示了各自的具身智能产品。外骨骼机器人和智能翻译设备也为观众提供了独特的体验。高通骁龙主题馆展示了众多设备和技术演示。XR区联动国创IP《凡人修仙传》,打造了“XR奇幻之旅”。REDMI K100系列等手机新品也在展会期间首发,标志着游戏展会正成为消费电子的发布通道。影像领域也首次设立独立展区。

具身智能与游戏产业存在天然联系,游戏引擎的技术积累可为机器人训练提供支持,现实世界的传感与交互能力也能丰富游戏体验。开发者积累的角色骨骼、动作库等经验,以及机器人公司在动作控制和传感器方面的探索,都可能促进跨行业协作。游戏可能成为训练、测试新型智能交互的低成本试验场。

尽管具身智能尚处早期,但ChinaJoy为相关企业、开发者和用户提供了一个交流平台,共同探讨AI与游戏技术的融合。中国数字娱乐产业在实时图形、AI交互、网络协同等领域的积累,正在形成科技与游戏双轮驱动的新质生产力。

本届ChinaJoy还积极与上海的商业和文化空间联动,通过各类活动将游戏动漫人群的热情延伸至城市。支付宝“碰一下”提供了便捷的数字藏品和信息服务。创作者展区升级,新增“地偶街道”等活动丰富了年轻人的参与感。潮流生活和模玩天地板块汇聚了众多知名品牌,老字号与潮流IP的联动也吸引了大量年轻消费者。

中国游戏行业已拥有庞大的用户基础、成熟的移动互联网环境、不断进步的研发能力和丰富的全球化经验。AI、具身智能、国产原创和出海能力将共同推动行业发展。这种乐观建立在耐心之上,需要打磨作品、建立规范、倾听玩家、理解当地用户。

“与AI同游”(Level Up with AI)象征着整个行业的升级。AI不会让游戏失去灵魂,而是将创作的权力、想象的空间、文化的表达交还给更多人。AI商业闭环的验证、自主题材的全球验证以及产业与城市的深度融合,将在展会之外的日常研发与市场检验中继续书写。

ChinaJoy的盛宴终将散场,但属于中国游戏的AI时代,才刚刚开始。

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